Seberapa Besar Bisa Taruhan Esports AS? Apakah Anda Percaya $ 6B

Ada tingkat kegembiraan yang teraba ketika dana dari penyedia ETF ARK melakukan investasi debutnya dalam taruhan dan permainan minggu lalu melalui sekumpulan kecil saham DraftKings. Berita tersebut membantu mengirim harga saham DraftKings naik 9% pada hari Selasa.

Investasi telah dibuntuti dengan baik. Pada bulan Januari, sebuah catatan yang dikeluarkan oleh ARK telah mengisyaratkan ketertarikannya pada pasar taruhan olahraga yang “berkembang”.

Mengilustrasikan potensinya, ARK menerbitkan grafik yang menunjukkan bahwa taruhan olahraga tradisional di AS dapat bernilai hingga $ 18 miliar pada tahun 2025. Angka itu sendiri, di ujung atas sebagian besar perkiraan. Itu juga menunjukkan bahwa olahraga fantasi akan bernilai $ 13 miliar, yang dapat membantu menjelaskan M&A baru-baru ini di ruang itu.

Tetapi di samping dua panggilan bullish ini, ada juga perkiraan untuk taruhan esports yang menyarankan mungkin bernilai hingga $ 6 miliar pada tahun 2025.

Selalu Ada Tapi…

Bahkan di dunia taruhan olahraga yang sedang naik daun saat ini, itu adalah angka yang besar. “Angka tersebut tampaknya tinggi dan menunjukkan volume taruhan yang lebih tinggi daripada laporan lain yang diproyeksikan untuk pegangan esports global,” saran Moritz Maurer, pendiri dan kepala eksekutif GRID Esports di Berlin.

Untuk beberapa perbandingan dari apa yang diwakili oleh angka itu, kita dapat melihat apa yang kita ketahui tentang kinerja taruhan esports di Inggris.

Khawatir tentang kemungkinan ledakan aktivitas game online yang berpotensi berbahaya selama penguncian, Komisi Perjudian Inggris mulai menerbitkan data bulanan dari operator yang mewakili 80% pasar Inggris pada Maret 2020.

Berguna, data ini membagi pasar berdasarkan jenis produk, termasuk taruhan olahraga tradisional dan taruhan esports. Seperti yang ditunjukkan grafik ini, aktivitas terakhir mengalami semacam rollercoaster (kecil) karena minat pada esports meningkat dan menyusut selama dan setelah penguncian nasional Inggris pertama.

Tanpa judulSumber: Komisi Perjudian Inggris Raya

Bahkan menerima kualifikasi bahwa ini hanya 80% dari pasar, akan adil untuk mengatakan bahwa pendapatan pendapatan game kotor tahunan (GGY) sekitar £ 27 juta untuk tahun 2020 masih kecil di Inggris. Sebagai referensi, taruhan olahraga tradisional pada bulan-bulan dari 80% yang sama dari total pasar antara Maret dan November adalah £ 1,6 miliar di GGY dan akan lebih dari £ 2 miliar untuk tahun ini meskipun tahun olahraga telah begitu berat. terganggu.

Garis Tinggi

Tidak heran ada beberapa skeptisisme atas pendapatan $ 6 miliar untuk AS pada tahun 2025. Steven Salz, pendiri dan CEO operator taruhan esports endemik Rivalry, menyarankan angka $ 6 miliar untuk AS hanya dalam empat tahun terdengar “sangat bullish dan tidak realistis. ”

“Saya pikir dari perspektif pertumbuhan tahun ke tahun, taruhan esports akan segera mulai melampaui semua olahraga lainnya, seperti yang terjadi di pasar internasional lainnya,” tambahnya. “Tapi untuk berpikir logis sejenak, pendapatan $ 6 miliar pada, katakanlah, pasar 7,5% VIG akan menyiratkan $ 8 juta dalam pendapatan di AS saja.”

Dan lagi. Marco Blume, direktur perdagangan Pinnacle, pemimpin di antara bandar taruhan tradisional dalam taruhan esports, mengatakan tentang perkiraan $ 6 miliar: “Ini pasti tinggi tetapi tidak keluar dari kemungkinan yang ada.”

Seperti yang disarankan Salz, saat ini, perkiraan untuk omset taruhan esports global yang diatur berkisar sekitar $ 5 miliar. Menggunakan aturan praktis dan menggandakan angka itu menjadi $ 10 miliar dan jika pertumbuhan tahunan gabungan mencapai 50%, maka level $ 80 miliar itu dapat dicapai pada tahun 2025. Tapi itu akan menjadi angka global, bukan hanya AS, dan akan mencakup semua pasar abu-abu.

Faktor besar dalam tingkat pendapatan apa yang mungkin dicapai taruhan esports adalah regulasi dan apakah esports bahkan dimasukkan dalam undang-undang dan peraturan taruhan olahraga di masa depan. Maurer mengatakan bahwa jika esports dimasukkan dalam kerangka perizinan, maka potensi “relatif terhadap olahraga tradisional pasti ada”.

“Taruhan esports tumbuh secara besar-besaran di wilayah lain yang diatur, dan dinamika demografis dapat dimengerti menambah tingkat kepercayaan pasar dalam lintasan pertumbuhan yang curam dan berkelanjutan dari ruang,” sarannya.

Salz, tidak mengherankan, setuju pada potensi tersebut, bahkan jika angka target spesifik mungkin berada di sisi optimis. “Berpikir bahwa AS sendiri dapat melakukan angka yang sama dengan itu atau lebih besar tampaknya seperti peregangan,” kata Salz. “Kami sangat optimis, tentu saja, dan menurut saya tingkat pertumbuhan akan mengejutkan orang, tetapi total dolar yang dipertaruhkan untuk mendapatkan pendapatan $ 6 miliar di AS saja terasa mendekati tahun 2030 daripada 2025.”