Grup Terbatas yang Terlupakan Taruhan Olahraga: Taruhan yang Tidak Diizinkan

Ketika topik petaruh yang dilarang disinggung di media sosial, biasanya terkait dengan sportsbook yang melarang pemain yang menang / tajam. Lebih jarang, subjek muncul selama diskusi game yang bertanggung jawab tentang pengecualian diri. Tetapi ada juga kelompok ketiga petaruh terlarang, kelompok yang jarang disebutkan: kelompok yang disebut petaruh tidak diizinkan.

Petaruh yang tidak diizinkan adalah orang yang, karena berbagai alasan, dilarang bertaruh. Contoh mudah petaruh yang tidak diizinkan adalah atlet, pelatih, dan wasit. Tapi itu hanya puncak gunung es. Daftar petaruh terlarang cukup panjang dan lebih memprihatinkan, menantang untuk diatur dan ditegakkan.

Dan di situlah peran Conscious Gaming dan alat PlayPause-nya. Seperti yang disebutkan di situsnya, organisasi filantropi “berkomitmen untuk memanfaatkan teknologi canggih untuk mendorong inisiatif tanggung jawab sosial”.

Pertama kali digunakan sebagai alat pengecualian diri multi-negara, Conscious Gaming kemudian mengembangkan PlayPause untuk membantu menyelesaikan teka-teki petaruh yang tidak diizinkan.

Betting USA berbicara dengan Seth Palansky, Wakil Presiden, Tanggung Jawab Sosial & Komunikasi Perusahaan di Conscious Gaming, untuk lebih memahami kompleksitas masalah dan apa yang dilakukan Conscious Gaming untuk menyelesaikan masalah ini.

Mendefinisikan Petaruh yang Tidak Diizinkan

Sebelum membahas resolusi, penting untuk menentukan petaruh yang tidak diizinkan.

Menurut Palansky:

Petaruh yang Tidak Diizinkan adalah istilah untuk menggambarkan sekelompok orang yang dilarang memasang taruhan karena kebijakan atau aturan majikan mereka atau berdasarkan peraturan yang diamanatkan negara.

Untuk liga olahraga, petaruh yang tidak diizinkan mungkin termasuk karyawan liga, karyawan tim, pemain, pelatih, dan wasit.

Untuk operator dan regulator, ini biasanya berarti karyawan mereka.

Sementara “pengecualian diri” menggambarkan konsumen yang memilih untuk membatasi aktivitas perjudian mereka sendiri (secara sukarela), “petaruh yang tidak diizinkan” malah membatasi taruhan mereka karena peran mereka di tempat kerja (tanpa sengaja).

Alasan Melarang Taruhan

Dengan definisi yang ada, kita dapat melanjutkan ke mengapa larangan ini.

Meskipun ada banyak tumpang tindih antara undang-undang dan peraturan negara bagian, ada juga banyak kebijakan individu. Kumpulan aturan dan regulasi ini membuat penegakannya cukup rumit.

Seperti yang ditunjukkan Palansky, itu memperumit masalah integritas yang sangat penting.

Untuk liga olahraga, integritas permainan mereka adalah yang terpenting, terutama di dunia di mana kemitraan, sponsor, saham ekuitas, dan buku olahraga stadion / arena ada atau di depan mata. Ini mirip dengan aturan Wall Street dan SEC seputar perdagangan orang dalam. Merupakan kebijakan yang cerdas untuk menghilangkan godaan orang dalam mana pun untuk berdagang berdasarkan pengetahuan itu.

Bagi regulator negara, jelas ada konflik kepentingan yang muncul saat mereka menjadi entitas yang bertugas mengawasi industri. Penting bagi siapa pun yang mengatur aktivitas ini untuk tidak memasang taruhan. Ini diakui dan dipahami secara luas.

Kemampuan untuk mengelola implementasi dan penegakan aturan-aturan ini adalah tempat terjadinya gesekan. Dengan teknologi dan layanan PlayPause, sekarang ada cara mudah untuk memastikan operator dapat memblokir setiap upaya yang mungkin terjadi dari petaruh yang tidak diizinkan.

Hambatan dalam Menjaga Petaruh yang Tidak Diizinkan

Seperti disebutkan, aturan dan regulasi yang campur aduk menghambat upaya penegakan hukum, setidaknya seperti yang ada dalam status quo.

Seperti catatan Palansky:

Ada banyak rintangan, tetapi PlayPause mengatasi semuanya. Jadi, satu-satunya rintangan sebenarnya yang ada sekarang adalah perlunya melakukan integrasi teknis untuk menggunakan PlayPause.

Tapi rintangan sebelum PlayPause ada beberapa. Privasi data adalah pertimbangan penting bagi operator dan regulator game, terutama mengingat perkembangan legislatif dan peraturan terkini dan yang diproyeksikan di seluruh negara bagian.

PlayPause dibangun dengan privasi data sebagai prinsip panduan. PlayPause memfasilitasi de-identifikasi konsumen: menghapus atau memanipulasi semua pengenal langsung dan tidak langsung yang diketahui untuk memecahkan kebocoran pengenal dunia nyata. Akibatnya, solusinya tidak melibatkan pembagian informasi identitas pribadi (PII) apa pun dengan Conscious Gaming.

Ini berarti operator game, liga olahraga, dan regulator mengontrol dan mengelola database mereka seperti biasanya. Mereka baru saja berbagi ke dalam repositori nasional PlayPause untuk memperluas gelembung pengecualian diri yang melindungi sehingga saat konsumen berpindah dari satu negara bagian ke negara bagian lain, perlindungan yang mereka minta juga dapat berpindah bersama mereka.

Hal yang sama untuk petaruh yang tidak diizinkan, sehingga mereka dapat diblokir dari taruhan. Untuk tim olahraga yang bepergian dan bermain game jalanan, penting bahwa pemblokiran taruhan tidak hanya terbatas di negara bagian mereka sendiri.

Berbagai aturan yang berbeda dari satu negara bagian ke negara bagian lainnya menghadirkan tantangan lain. Karena operator diharuskan untuk mematuhi peraturan di negara bagian tempat mereka beroperasi, mereka harus menyiapkan prosedur untuk mengelola hal-hal spesifik tersebut. Ini berarti beroperasi di 20 negara bagian yang berbeda memerlukan 20 daftar dan mekanisme yang berbeda untuk mengumpulkan dan bertukar data untuk daftar tersebut. Ini berat dan memberatkan, dan rentan terhadap kesalahan dan kelalaian.

Data buruk. Sampah masuk sampah keluar. Apakah Jim Smith, Jimmy Smith, dan James Smith adalah orang yang sama, atau tiga orang yang berbeda? Saat mempelajari pasar lain, menjadi jelas kumpulan data yang digunakan untuk mengidentifikasi individu yang membuat logika fuzzy dan data yang buruk dalam banyak kasus. Persyaratan peraturan yang terkait dengan pengumpulan data selama pembuatan akun memastikan bahwa operator AS dapat menghasilkan ID pemain yang unik dan tidak teridentifikasi untuk setiap pengguna, yang dapat dimanfaatkan secara nasional.

Takeaway Besar

Pertanyaan besarnya adalah, akankah negara bagian dan operator membeli PlayPause?

Jawabannya sepertinya ya.

Pennsylvania telah masuk ke PlayPause. Di tingkat operator, BetMGM adalah adopsi PlayPause. Tetapi agar PlayPause berfungsi, PlayPause membutuhkan dukungan yang hampir universal. Mari berharap lebih banyak negara bagian dan operator mengikuti jejak mereka.